━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 21は、次の世紀ではなく、ブラックジャックをあらわします 小娘さん21 by 電魔団\shoryu 1999 ─────────────────────────────────── X680x0用ソフトウェア:ゲーム with <IKAP> ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 基本的も何も、いわゆるブラックジャックです。知っている人も、そうでない 人も自然体で遊んでください。ちょっと、スミッコの方に注目していただきなが ら。 ○基本ルール 手持ちチップは、COM66枚、プレーヤー34枚(計100枚)でスタートします。 ブラックジャックでCOMと対戦し、COMをすっかんぴんにするとゲームクリアで す。逆に、COMにこてんぱんにやられてしまうとゲームオーバーです。 自分の手札が有利と感じたら、ガンガンチップをかけて、バリバリチップを奪 っていきましょう。 ○起動方法 「小娘さん21」を遊ぶには、TRDRV.Xによるトランプパターンの登録、およ びPCM8(A)、ZMUSICの登録が必要です。 起動バッチ例) @>TRDRV /PS_DENKO @>PCM8 @>ZMUSIC @>KM21 が指定出来ます。 ○ゲームの進め方 ブラックジャックは、カードの点数を21点を越えないように、出来るだけ2 1点に近づけるゲームです。21点を少しでも越えると即刻負けが確定するとい う、結構シビアなゲームです。 まず、配られたカードの点数を計算します。例えば、ハートのQ(10点)と スペードの6(6点)が配られた場合は、16点があなたの点数になります。現 在の得点と、次に配られるであろうカードの点数との合計が21点以内になる (次のカードは1~5点のカード)と思った場合、カードを「もう1枚」受け取 り、自分の点数を上げましょう。逆に、合計が21点を越える(次のカードは6 ~10点のカード)と思った場合は、少々点数が少な目と思っても「勝負」しま しょう。 次に、賭けチップの追加をする/しないを決めます。自分の点数がCOMのソレ より大きいという自信がある場合は、「1枚追加」を自信の数(ただし、10回 まで)だけ押した後、「追加完了」を押しましょう。画面上の「BET:??」の数字 がドンドン上がるのを確認してください。勝負に全く自信がない場合は、「追加 完了」だけを押しましょう。 以上の操作が完了すれば、COMが考え、カードをめくっていきます。COMがカー ドをめくり終えると、点数の大小で勝負を決めます。COMが勝負に勝った場合、 賭けチップはCOMにそのまま奪われますが、プレーヤーが勝った場合は、賭けた 分だけCOMチップを奪うことが出来ます。 こうして、どちらかがすっかんぴんになるまで勝負が続きます。 ○「小娘さん21」でのルールについて ローカルなルールの違いもあるかも知れませんが、以下に「小娘さん21」で 採用しているブラックジャックのルールを記します。 ・カードの点数は、 A 1点もしくは11点 J/Q/K 10点 その他 数字通りの点数 で計算します。 ・カードの点数の合計が21点を越えた場合は、問答無用で失格となります。 ・親は16点以下で勝負することができません。 ・カードは5枚までしか配られません。 ・チップの初期配分は、親:子=2(66):1(34)とします。 ・一度に追加出来る、賭けチップの上限は10枚とします。 ・21点未満の同点は親(COM)の勝ちとし、21点の同点は子(プレーヤー) の勝ちとする。 ・親だけ21点の場合は、親の2倍勝ちとする。 ・7点×3枚の場合は、3倍勝ちとする。 ・6点、7点、8点の場合は、2倍勝ちとする。 ・5枚のカードで21点の場合、3倍勝ちとする。 ○さて、ここからが本題。かな? 「小娘さん21」における、あなたの対局相手、つまりCOMには、ごく単純な 感情と調子が設定されています。この感情と調子はプレーヤーとの対戦によって、 ごく単純に変化(上下)します。それぞれの変化の内容は、具体的に表情や戦法 として現れます。調子が良い時は、ニコニコするといった、実に単純な変化です。 おまけに、小娘さんなので、表情は結構コロコロと変わっていきます。しかし、 思考力はさすがに弱く、実は何も考えていません。1回クリアした人は、適当に プレイスタイルを崩して遊んでみてください。 ○「小娘さん21」の特徴と本質。そして勝手に思うこと とにかく横塚祐輔氏の顔データセット。「活用しなきゃソンソン」なのは、誰 もが分かっているコト。ですが、実際の活用となると、ハナシは別。喜怒哀楽+ α程度の種類ならトモカク、ご覧の通りのかなりのバリエーション。でもでも、 私なりにこのデータを活用したおしてみたい。と考えた結果、やっぱりオーゲサ にいうトコロの、疑似感情かな?などと思いつつこのようなカタチとなりました。 作り始めの頃は、「基本表情+台詞」でバリエーションの幅を持たせ、疑似感 情に重点をおいた作りにするつもりでいました。ですが、出来上がってみると、 「ちょっと妙なゲーム」的なイメージの方が強くなってしまいました。正直に白 状しますが、ゲームそのものがブラックジャックなのは、「プログラムを組むの が簡単そうなCOM対戦ゲームなら、なんでも良い」等という、甘いアマイあまい 考えあってのコトだったりするのです。とほほほ。それでも、表情に関しては、 当初考えていたより、多彩になったので、まぁ、よし。と考えています。結構、 コロコロ表情が変わって、まあまあかな。と思っているのですが、どうですかね? さておき、「小娘さん21」における最大のポイントは、やはり、「(少なく ても)表情のアニメ」にあるのでは。等と思っています。といいますか、やはり、 プログラムを組んでいる最中に思ったのです。「単なる目パチアニメがあるだけ で、随分存在感が変わるハズ」。そんなこんなで、門外漢であるものの、プログ ラム等を後回しにしてパターンエディタを立ち上げてみました。そこまでしてア ニメにこだわった甲斐があったかどうかは、「@>KM21 /D20」で確認してみてく ださい。 ○とにもかくにも感謝 イカPに提供された財産のうち、以下のモノを活用させていただきました。 スプライトデータ: 横塚祐輔 月刊電脳倶楽部第138号掲載 ※アニメパターンを追加 BGMデータ 木場 健郎 月刊電脳倶楽部第128号掲載 SEデータ: にゃごす 月刊電脳倶楽部第86号掲載 (敬称略・順不同) 「小娘さん21」は、横塚祐輔氏の顔データセットに対する、今現在における 私の解答そのものという感があります。 脇をガッチリ固めてくれる音もなかなかユニークで、というよりユニークな感 じを出したかったので木場氏の曲をチョイスしたというのが、正直なトコロ。特 にバリエーション違いの2曲は、定版だけれども、おもしろい使い方ができたと 思います。SEもなんか気合いが入るような気がしませんか? イカPという環境で様々なモノを提供してくださった皆様には、本当に感謝。 妙なゲームですが、イカPという環境に出来る私の精一杯の気持ちと行動として、 そんな皆さんへのお返しのカケラにでもなれば。そんなことを思います。 もちろん、「小娘さん21」はソースプログラムをふくめて、フリーソフトウ ェアです。 ○最後まで読んでくれた人には、デバッグ関係を少々 @>KM21 option option 内容 /D4 クリア直前の状態からスタート /D8 デバッグ情報の表示 /D10 「COM思考のゆらぎ」なし /D20 強制アニメOFF (EOF)